Skin lookdev en Houdini Solaris Karma
Hola,
En este video vamos a explorar como crear un shader de piel humana realista utilizando Solaris y Karma.
Desafortunadamente, Karma no tiene el mejor shader para sub surfacing scattering, pero veremos como extraerle todo el juego para conseguir un buen resultado.
Algunos de los tópicos que vamos a cubrir:
- Cómo utilizar vfaces como fuente de texturizado.
- Cómo hacer un wrap de nuestras geometrías a la geometría base de vfaces.
- Cómo transferir las texturas desde vfaces a nuestras propias geometrías utilizando Houdini y Mari.
- Cómo crear lightrigs calibrados para lookdev.
- Cómo utilizar ISO masks para controlar las diferentes zonas de la cara.
- Cómo calibrar propiamente los displacement maps multi canal.
- Cómo lidiar con roughness y specular.
- Cómo utilizar albedos y SSS.
- Peach fuzz.
- Cómo crear AOVs para tener mayor control en Nuke.
Toda la información en mi Patron.
Megascan modules -> edificios procedurales completos
Hola patrons,
En este video vamos a explicar como crear una herramienta para generar edificios procedurales utilizando módulos de Megascans.
Puedes modificar el setup a tu antojo para crear otro tipo de edificios diferentes, utilizando otros módulos de Megascans o modelando tus propios elementos 3D.
En algún momento me gustaría explicar como crear el mismo setup utilizando 100% Unreal PCG, lo veremos seguramente como parte de mi serie en desarrollo sobre Unreal.
Toda la info en mi Patreon.
Gracias,
Xuan.
Grooming 02
Hola a todos,
Este es el segundo video de mi serie sombre grooming.
En esta ocasión vamos a hablar sobre grooming de personajes cartoon femeninos.
También hablaremos sobre la creación de grooming procedural con setus complejos, empezamos estos conceptos en este video y los continuaremos en el futuro.
Toda la información en mi Patreon.
Grooming 01
Hola a todos,
El primer video sobre grooming ya está disponible en mi Patreon.
El video es un poco más largo de lo anticipado, casi 5 horas, pero procuro explicar todo desde cero.
En este video cubrimos:
Grooming workflow en Houdini.
Herramientas de grooming.
Esilo cartoon.
Demo de un personaje.
Overview de otro personaje.
En próximos videos cubriremos bastantes más temas relacionados con grooming, lo explico todo en la introducción del video.
Solaris backplates and live compositing
Hola,
Estoy planeando publicar un par de videos mas a finales de 2024, pero este es el que toca este mes.
Solaris backplates and live compositing. Houdini ha rediseñado COPs y ahora se pueden hacer muchas mas cosas que antes en lo referente a manipulación de imágenes 2D, aunque en este video nos centraremos únicamente en slap comps para lighting.
Echaremos un vistazo a un ejemplo y sencillo y ver como adaptar nuevos workflows a nuestro sistema de trabajo CGI.
Toa la info en mi Patreon.
Crowds part 03
Hola Patrons,
En este último video de mi serie sobre crowds, vamos a hablar sobre ragdolls en sistemas de crowds.
Ya tenéis el video en el Patreon, algo mas de dos horas. Con este video damos por terminado la serie sobre crowds, y por el momento, pasamos a otras cosas.