Hola a todos,

El primer video sobre grooming ya está disponible en mi Patreon.
El video es un poco más largo de lo anticipado, casi 5 horas, pero procuro explicar todo desde cero.

En este video cubrimos:

  • Grooming workflow en Houdini.

  • Herramientas de grooming.

  • Esilo cartoon.

  • Demo de un personaje.

  • Overview de otro personaje.

En próximos videos cubriremos bastantes más temas relacionados con grooming, lo explico todo en la introducción del video.

Más info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
Categoriesgrooming

Helllo,

I'm planning to realease two more videos before the end of the year, and most lilkely I will stop posting on this Patreon in 2025 let's see.

For now, this is the first video that I'm releasing in December.
Solaris backplates and live compositing. Houdini has re-designed COPs and now you can do much more without leaving the software when it comes to compositing, specially for slap comps.

We will take a look at the new tools and we will do a simple slap comp similar to the ones we do in production.

All the info on my Patreon.

Hola Patrons,

En este último video de mi serie sobre crowds, vamos a hablar sobre ragdolls en sistemas de crowds.
Ya tenéis el video en el Patreon, algo mas de dos horas. Con este video damos por terminado la serie sobre crowds, y por el momento, pasamos a otras cosas.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon

Hola Patrons,

En este segundo video sobre crowds, de unas 3.30 horas, explico como crear el sistema de crowds desde cero. Empezaremos creando los rigs de los personajes, aplicando la captura de movimiento, creando capas de colisión, etc.

Después veremos como podemos crear capas de tela y de pelo para posteriormente ser simulados con vellum.

Toda la información en mi Patreon.

Un saludo!
Xuan.

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AuthorXuan Prada
CategoriesPatreon

Hola,

En este primer video de dos sobre crowds, vamoms a cubrir las bases del sistema de crowds en Houdini.
Hablaremos de todo un poco, empezando por la creación de agentes, utilización de motion capture clips, adjuntar props a los personajes, constraints para el contacto con el suelo, transiciones entre animación, simulación, y render.

En el video también explico cuales son los planes para el segundo video, que será más avanzado y cubrirá tópicos importantes.

Toda la información en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada

Es Blender suficientemente bueno para camera tracking?
Vamos a verlo en este video de casi 4 horas.

Vamos a analizar el tracker de Blender desde el principio, desde lo más básico, para después ir trabajando en ejercicios más complejos.
Haremos trackers en 3D para diferentes planos, trackers 2D y planar trackers para otros tipos de soluciones en VFX, y trambién echaremos un ojo al compositor de Blender y a proyecciones de cámara, todo en el contexto de camera tracking.

Toda la información en mi Patreon.

Gracias,
Xuan.

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AuthorXuan Prada